Kommunikationswissenschaftlerin. Medienproduzentin. Autorin.
Dr. Jeannine Simon
Seit über 20 Jahren bin ich in der Medienwelt aktiv und widme mich mit großem Interesse der Frage, wie Medien und Digitalisierung Emotionen, Denken und nicht zuletzt unser Verhalten in nie zuvor dagewesener Weise beeinflussen. Zu diesem sowie zu diversen sozialen Themen wie Migration und Gleichberechtigung habe ich als Herausgeberin und Autorin zahlreiche Publikationen, insbesondere Bildungsmedien für Jugendliche, veröffentlicht.
Meine Ambition: Komplexe Sachverhalte leicht verständlich darstellen und Menschen befähigen, ihre Perspektive zu erweitern und informierte Entscheidungen zu treffen.
Als Autorin und/oder Herausgeberin
Publikationen
Neues Buch
Gaming
In meinem neuen Buch „Die Gaming-Falle: Wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen“ nehme ich euch mit auf eine spannende Reise hinter die Kulissen der Gaming-Industrie. Ob auf dem Smartphone, der Konsole oder dem PC – digitale Spiele faszinieren weltweit über drei Milliarden Menschen. Aber was steckt hinter dieser Faszination?
Als Wissenschaftlerin und Gamerin zeige ich, wie wir mit geschickten Designstrategien, psychologischen und verhaltensökonomischen Tricks dazu gebracht werden, immer mehr Zeit und Geld zu investieren sowie unsere Daten und unser soziales Netzwerk offenzulegen – alles im Namen der Profitmaximierung. Dabei gehe ich über bekannte Themen wie Lootboxen und In-Game-Währungen hinaus und beleuchte die Wirkung personalisierter Spielerlebnisse, die Monetarisierung von Verlustangst, psychologisches Pricing u.v.m.
Die Gaming-Falle ist ein Plädoyer für eine fairere Spielkultur, in der gute Spielerlebnisse wieder im Mittelpunkt stehen – und nicht primär die Gewinninteressen der Publisher. Wenn ihr euch für die ethischen Fragen rund um Game Design & Monetarisierungsstrategien interessiert, ist dieses Buch genau das Richtige für euch.
Für Gamer, Eltern und pädagogische Fachkräfte liefert das Buch konkrete Tipps für ein bewussteres Spielverhalten.
„Die Gaming-Falle“ kannst Du zum Beispiel hier kaufen:
Oder Du fragst einfach im stationären Buchhandel danach.
Neues Buch
Gaming
Als Wissenschaftlerin und Gamerin zeige ich, wie wir mit geschickten Designstrategien, psychologischen und verhaltensökonomischen Tricks dazu gebracht werden, immer mehr Zeit und Geld zu investieren sowie unsere Daten und unser soziales Netzwerk offenzulegen – alles im Namen der Profitmaximierung. Dabei gehe ich über bekannte Themen wie Lootboxen und In-Game-Währungen hinaus und beleuchte die Wirkung personalisierter Spielerlebnisse, die Monetarisierung von Verlustangst, psychologisches Pricing u.v.m.
Die Gaming-Falle ist ein Plädoyer für eine fairere Spielkultur, in der gute Spielerlebnisse wieder im Mittelpunkt stehen – und nicht primär die Gewinninteressen der Publisher. Wenn ihr euch für die ethischen Fragen rund um Game Design & Monetarisierungsstrategien interessiert, ist dieses Buch genau das Richtige für euch.
Für Gamer, Eltern und pädagogische Fachkräfte liefert das Buch konkrete Tipps für ein bewussteres Spielverhalten.#
„Die Gaming-Falle“ kannst Du zum Beispiel hier kaufen:
Oder Du fragst einfach im stationären Buchhandel danach.
Du möchtest mehr über mich oder meine Arbeit erfahren?
Kontakt
Schreibe mir gerne über das Kontaktformular:
Vernetze Dich mit mir:
Trage Dich hier für meinen Newsletter ein:
Du bekommst keinen Spam! Erfahre mehr in der Datenschutzerklärung.