Kommunikationswissenschaftlerin. Medienproduzentin. Autorin.
Dr. Jeannine Simon
Wie beeinflussen Medien und Digitalisierung unsere Emotionen, unser Denken und Verhalten? Und welche Interessen prägen diese Einflüsse?
Mit diesen Fragen beschäftige ich mich als Kommunikationswissenschaftlerin – und Medienjunkie. Auf Basis von Medienwirkungsforschung, Psychologie und Verhaltensökonomie untersuche ich, welchen Logiken digitale Angebote folgen und wie sie wirken.
Mein Fokus: Aufmerksamkeitsbindung, Monetarisierung, einschließlich „Dark Patterns“ sowie die ethischen Fragen dahinter.
Mein Ziel: komplexe Zusammenhänge verständlich machen und Menschen befähigen, informierte Entscheidungen zu treffen. Ein Großteil meiner Publikationen entstand bislang im Bildungs- & Präventionskontext, insbesondere für die Arbeit mit Jugendlichen.
Als Autorin und/oder Herausgeberin
Publikationen
Neues Buch
Gaming
In meinem Buch „Die Gaming-Falle: Wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen“ werfe ich einen kritischen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie. Digitale Spiele faszinieren weltweit über drei Milliarden Menschen und bescheren uns großartige Erlebnisse. Doch problematisch wird es dort, wo Spielspaß und Selbstbestimmung gezielt durch aggressive Monetarisierung und manipulative Designs torpediert werden.
Als Wissenschaftlerin und Gamerin zeige ich, wie wir mit psychologischen und verhaltensökonomischen Tricks dazu gebracht werden, immer mehr Zeit und Geld zu investieren sowie unsere Daten und unser soziales Netzwerk offenzulegen. Dabei gehe ich über bekannte Themen wie Lootboxen und In-Game-Währungen hinaus und beleuchte die Wirkung personalisierter Spielerlebnisse, die Monetarisierung von Verlustangst, psychologisches Pricing, Guilt Tripping, Endlosigkeit u.v.m.
Die Gaming-Falle ist ein Plädoyer für eine faire Spielkultur, in der gute Spielerlebnisse wieder im Mittelpunkt stehen und nicht primär die Gewinninteressen der Publisher. Wenn du dich für die ethischen Fragen rund um Game Design und Monetarisierung interessierst, bietet dieses Buch eine kurzweilige und fundierte Analyse.
Für Gamer*innen, Eltern und pädagogische Fachkräfte liefert das Buch konkrete Tipps für ein bewussteres Spielverhalten.
„Die Gaming-Falle“ kannst du zum Beispiel hier kaufen:
Oder du fragst einfach im stationären Buchhandel danach.
Neues Buch
Gaming
In meinem Buch „Die Gaming-Falle: Wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen“ werfe ich einen kritischen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie. Digitale Spiele faszinieren weltweit über drei Milliarden Menschen und bescheren uns großartige Erlebnisse. Doch problematisch wird es dort, wo Spielspaß und Selbstbestimmung gezielt durch aggressive Monetarisierung und manipulative Designs torpediert werden.
Als Wissenschaftlerin und Gamerin zeige ich, wie wir mit psychologischen und verhaltensökonomischen Tricks dazu gebracht werden, immer mehr Zeit und Geld zu investieren sowie unsere Daten und unser soziales Netzwerk offenzulegen. Dabei gehe ich über bekannte Themen wie Lootboxen und In-Game-Währungen hinaus und beleuchte die Wirkung personalisierter Spielerlebnisse, die Monetarisierung von Verlustangst, psychologisches Pricing, Guilt Tripping, Endlosigkeit u.v.m.
Die Gaming-Falle ist ein Plädoyer für eine faire Spielkultur, in der gute Spielerlebnisse wieder im Mittelpunkt stehen und nicht primär die Gewinninteressen der Publisher. Wenn du dich für die ethischen Fragen rund um Game Design und Monetarisierung interessierst, bietet dieses Buch eine kurzweilige und fundierte Analyse.
Für Gamer*innen, Eltern und pädagogische Fachkräfte liefert das Buch konkrete Tipps für ein bewussteres Spielverhalten.
„Die Gaming-Falle“ kannst du zum Beispiel hier kaufen:
Oder du fragst einfach im stationären Buchhandel danach.
Du möchtest mehr über mich oder meine Arbeit erfahren?
Kontakt
Schreibe mir gerne über das Kontaktformular:
Vernetze dich mit mir:
Trage dich hier für meinen Newsletter ein:
Du bekommst keinen Spam! Erfahre mehr in der Datenschutzerklärung.
