Fasziniert vom digitalen Zeitalter

Kommunikationswissenschaftlerin. Medienproduzentin. Autorin.

Dr. Jeannine Simon

Wie beeinflussen digitale Medien unsere Emotionen, unser Denken und unser Verhalten? 

Mit dieser Frage beschäftige ich mich aus einer interdisziplinären Perspektive auf Basis von Medienwirkungsforschung, Psychologie und Verhaltensökonomie und untersuche dabei die Designlogiken digitaler Angebote sowie ihre Wirkung.

Mein Fokus: Aufmerksamkeitsbindung, Monetarisierung, einschließlich „Dark Patterns“, sowie die ethischen Fragen dahinter.

Mein Ziel: komplexe Zusammenhänge verständlich machen und Menschen befähigen, informierte Entscheidungen zu treffen. Ein Großteil meiner Publikationen entstand bislang im Bildungs- & Präventionskontext, insbesondere für die Arbeit mit Jugendlichen.

Dr. Jeannine Simon - Kommunikationswissenschaftlerin. Medienproduzentin. Autorin.

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Publikationen

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Auswahl meiner Publikationen:

Neues Buch

Gaming

In meinem Buch „Die Gaming-Falle“ werfe ich einen kritischen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie. Digitale Spiele faszinieren weltweit über drei Milliarden Menschen und bescheren uns großartige Erlebnisse. Doch problematisch wird es dort, wo Spielspaß und Selbstbestimmung gezielt durch aggressive Monetarisierung und manipulative Designs untergraben werden.

Als Wissenschaftlerin und Gamerin zeige ich, welche psychologischen und verhaltensökonomischen Tricks uns dazu bringen, immer mehr Zeit und Geld zu investieren und welche Rolle unsere Daten dabei spielen. Ich beleuchte Themen wie Lootboxen, In-Game-Währungen, die Wirkung personalisierter Spielerlebnisse, die Monetarisierung von Verlustangst, psychologisches Pricing, Guilt Tripping, Endlosigkeit u.v.m.

„Die Gaming-Falle“ ist ein Plädoyer für eine faire Spielkultur, in der gute Spielerlebnisse wieder im Mittelpunkt stehen und nicht primär die Gewinninteressen der Publisher. Wer sich für die ethischen Fragen rund um Game Design und Monetarisierung interessiert, dem bietet dieses Buch eine kurzweilige und fundierte Analyse.

Für Gamer*innen, Eltern und pädagogische Fachkräfte liefert das Buch konkrete Tipps für einen bewussteren Umgang mit Games.

„Die Gaming-Falle“ kann man hier kaufen:

Oder du fragst einfach im stationären Buchhandel danach.

Neues Buch

Gaming

In meinem Buch „Die Gaming-Falle“ werfe ich einen kritischen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie. Digitale Spiele faszinieren weltweit über drei Milliarden Menschen und bescheren uns großartige Erlebnisse. Doch problematisch wird es dort, wo Spielspaß und Selbstbestimmung gezielt durch aggressive Monetarisierung und manipulative Designs untergraben werden.

Als Wissenschaftlerin und Gamerin zeige ich, welche psychologischen und verhaltensökonomischen Tricks uns dazu bringen, immer mehr Zeit und Geld zu investieren und welche Rolle unsere Daten dabei spielen. Ich beleuchte Themen wie Lootboxen, In-Game-Währungen, die Wirkung personalisierter Spielerlebnisse, die Monetarisierung von Verlustangst, psychologisches Pricing, Guilt Tripping, Endlosigkeit u.v.m.

„Die Gaming-Falle“ ist ein Plädoyer für eine faire Spielkultur, in der gute Spielerlebnisse wieder im Mittelpunkt stehen und nicht primär die Gewinninteressen der Publisher. Wer sich für die ethischen Fragen rund um Game Design und Monetarisierung interessiert, findet hier eine kurzweilige und fundierte Analyse.

Für Gamer*innen, Eltern und pädagogische Fachkräfte liefert das Buch konkrete Tipps für ein bewussteres Spielverhalten.

„Die Gaming-Falle“ kann man hier kaufen:

Oder du fragst einfach im stationären Buchhandel danach.

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