Kommunikationswissenschaftlerin. Medienproduzentin. Autorin.
Dr. Jeannine Simon
Seit über 20 Jahren bin ich in der Medienwelt aktiv und widme mich mit großem Interesse der Frage, wie Medien und Digitalisierung unsere Emotionen, unser Denken und Verhalten beeinflussen. Als Herausgeberin und Autorin habe ich zu diesen und weiteren gesellschaftlichen Themen zahlreiche Publikationen, insbesondere Bildungsmedien für Jugendliche, veröffentlicht.
Meine Ambition: Komplexe Sachverhalte leicht verständlich darstellen und Menschen befähigen, ihre Perspektive zu erweitern und informierte Entscheidungen zu treffen.

Als Autorin und/oder Herausgeberin
Publikationen
Neues Buch
Gaming
In meinem Buch "Die Gaming-Falle: Wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen" werfe ich einen kritischen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie. Digitale Spiele faszinieren weltweit über drei Milliarden Menschen und bescheren uns großartige Erlebnisse. Doch problematisch wird es dort, wo Spielspaß und Selbstbestimmung gezielt durch aggressive Monetarisierung und manipulative Designs torpediert werden. Als Wissenschaftlerin und Gamerin zeige ich, wie wir mit psychologischen und verhaltensökonomischen Tricks dazu gebracht werden, immer mehr Zeit und Geld zu investieren sowie unsere Daten und unser soziales Netzwerk offenzulegen. Dabei gehe ich über bekannte Themen wie Lootboxen und In-Game-Währungen hinaus und beleuchte die Wirkung personalisierter Spielerlebnisse, die Monetarisierung von Verlustangst, psychologisches Pricing, Guilt Tripping, Endlosigkeit u.v.m. Die Gaming-Falle ist ein Plädoyer für eine faire Spielkultur, in der gute Spielerlebnisse wieder im Mittelpunkt stehen und nicht primär die Gewinninteressen der Publisher. Wenn du dich für die ethischen Fragen rund um Game Design und Monetarisierung interessierst, bietet dieses Buch eine kurzweilige und fundierte Analyse. Für Gamer*innen, Eltern und pädagogische Fachkräfte liefert das Buch konkrete Tipps für ein bewussteres Spielverhalten. "Die Gaming-Falle" kannst Du zum Beispiel hier kaufen:
Oder Du fragst einfach im stationären Buchhandel danach.
Neues Buch
Gaming

In meinem neuen Buch „Die Gaming-Falle: Wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen“ werfe ich einen kritischen Blick hinter die Kulissen der Gaming-Industrie.
Digitale Spiele faszinieren weltweit über drei Milliarden Menschen und bescheren uns großartige Erlebnisse. Doch problematisch wird es dort, wo Spielspaß zunehmend durch aggressive Monetarisierung und manipulative Designs torpediert wird.
Als Wissenschaftlerin und Gamerin zeige ich, wie wir mit psychologischen und verhaltensökonomischen Tricks dazu gebracht werden, immer mehr Zeit und Geld zu investieren sowie unsere Daten und unser soziales Netzwerk offenzulegen. Dabei gehe ich über bekannte Themen wie Lootboxen und In-Game-Währungen hinaus und beleuchte die Wirkung personalisierter Spielerlebnisse, die Monetarisierung von Verlustangst, psychologisches Pricing, Guilt Tripping, Endlosigkeit u.v.m.
Die Gaming-Falle ist ein Plädoyer für eine faire Spielkultur, in der gute Spielerlebnisse wieder im Mittelpunkt stehen und nicht primär die Gewinninteressen der Publisher. Wenn ihr euch für die ethischen Fragen rund um Game Design und Monetarisierung interessiert, bietet dieses Buch eine kurzweilige und fundierte Analyse.
Für Gamer, Eltern und pädagogische Fachkräfte liefert das Buch konkrete Tipps für ein bewussteres Spielverhalten.
„Die Gaming-Falle“ kannst Du zum Beispiel hier kaufen:
Oder Du fragst einfach im stationären Buchhandel danach.
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